9 अक्टूबर को, साइप्रस की प्लेटफ़ॉर्म कंपनी NuxGame ने टूर्नामेंट, लीडरबोर्ड और टर्नओवर प्रतियोगिताओं — इन तीनों को सीधे अपने प्लेटफ़ॉर्म की बुनियादी परत में शामिल कर लिया। एक पंक्ति में कहें तो: अब प्रतियोगिता कराने के लिए गेम प्रदाता की हरी झंडी का इंतज़ार नहीं करना पड़ेगा।
इसका पृष्ठभूमि बहुत व्यावहारिक है। पहले उद्योग में टूर्नामेंट आयोजित करते समय नियम, प्राइज़ पूल और अंक गुणक गेम प्रदाता तय करते थे, और प्लेटफ़ॉर्म कंपनियाँ केवल उनके दिए दायरे में चुन सकती थीं। ऑपरेटर कुछ विशेष गेम को बढ़ावा देना चाहते थे या कुछ गेम के अंक कम करना चाहते थे, तो उनका कोई हस्तक्षेप नहीं चलता था।
NuxGame ने इस बार इंजन खुद बना लिया। प्राइज़ पूल, स्कोरिंग नियम और भागीदारी की सीमाएँ पूरी तरह ऑपरेटर के पास हैं, 140 से अधिक प्रदाताओं के अठारह हज़ार से अधिक गेम में से कोई भी चुनें, चुनने के बाद सीधे प्रतियोगिता शुरू करें। गेम के अनुसार अंक गुणक भी अलग-अलग समायोजित किए जा सकते हैं — जिसे बढ़ावा देना है उसका अधिक, और जिसे लोग दोहराकर न खेलें उसका कम। मुख्य उत्पाद अधिकारी के शब्दों में: इसने प्रचार को बैनर विज्ञापन से लाभ का साधन बना दिया।
कुछ ठोस आँकड़े इसका पैमाना दिखाते हैं: एक ही समय में अधिकतम दस प्रतियोगिताएँ चल सकती हैं; स्कोरबोर्ड वास्तविक समय में अपडेट होता है, खिलाड़ी दांव लगाने के बाद तुरंत रैंकिंग बदलते हुए देखता है; कुल प्राइज़ पूल प्रतियोगिता शुरू होने से पहले ही स्वतः गणना कर लिया जाता है। यह पूरा सेट पहले विभिन्न प्रदाताओं के पास बिखरे हुए अलग-अलग फ़ीचर थे, अब यह व्हाइट-लेबल प्लेटफ़ॉर्म समाधान की एक स्थायी क्षमता बन गया है।
यह चयन के लिए एक चेतावनी देता है। प्लेटफ़ॉर्म चुनते समय केवल गेम की संख्या और इंटरफ़ेस न देखें, यह भी देखें कि गेमप्ले संचालन का लीवरेज अपने हाथ में है या नहीं। प्रदाता-स्तर की सुविधाओं के लिए आप केवल इंतज़ार कर सकते हैं; प्लेटफ़ॉर्म-स्तर की सुविधाएँ आप कभी भी उपयोग कर सकते हैं। गेमिंग API एकीकरण की सूची देखते समय, साथ ही पूछ लें: प्रतियोगिता और लीडरबोर्ड यह सेट अंतर्निहित है या बाहरी।
अंततः, व्हाइट-लेबल प्लेटफ़ॉर्म समाधान की अच्छाई-बुराई अंत में इसी पर टिकती है कि संचालन में ऑपरेटर खुद निर्णय ले सकता है या नहीं। इस पर विस्तार से बात करना चाहें तो, हमसे संपर्क करें।