9월 28일, 키프로스 공급업체 ThrillTech가 SBC 서밋 리스본 개막 하루 전에 새 플랫폼 ThrillArena를 발표했다. 전자 게임, 라이브 딜러, 스포츠 세 부문을 하나로 연결하는 토너먼트 시스템이다. 가장 눈에 띄는 점은 상금 풀 출자 방식으로, 운영 측은 한 푼도 내지 않고 전적으로 참여 플레이어가 자발적으로 모은다.
메커니즘은 복잡하지 않다. 플레이어가 자발적으로 참가 신청할 때 소액을 추가로 내면 상금 풀에 들어가고, 상금 풀은 그에 따라 올라간다. ThrillTech는 이를 두고 토너먼트를 운영의 마케팅 비용에서 플레이어의 참여 기회이자 플랫폼의 수익원으로 바꾸는 것이라고 설명한다. 이는 상금 풀 엔진 ThrillPots에 이은 두 번째 제품으로, 두 세대 제품이 같은 사상을 따른다. 플레이어가 자발적으로 비용을 내고, 운영은 증분을 가져간다는 것이다. 올여름에는 Super와 888AFRICA 두 운영사를 막 계약했다.
토너먼트에서 가장 두려운 것은 양쪽이 막히는 것이다. 고수 플레이어가 선두를 달리면 신규 플레이어가 들어오지 않고, 늦게 등록한 이들은 따라갈 동기가 없다. ThrillArena는 동적 포인트 엔진 한 세트로 이를 처리하며, 득점 요인이 지속적으로 조정되어 늦게 진입한 플레이어도 여전히 실제로 올라갈 기회가 있다. 일간·주간 대회는 주기에 따라 상금을 지급하고, 월간 시즌은 가장 활발한 그룹을 붙잡아 두며, 별도의 플레이어 대 플레이어 챌린지 모드도 있다. 화이트라벨 플랫폼 솔루션 평가를 해본 팀이라면 알겠지만, 토너먼트 모듈은 이벤트 시스템의 기본 구성이지만 상금 풀 출자 구조는 평가 항목으로 따로 다뤄지는 경우가 드물다.
이처럼 세 부문에 걸친 이벤트 엔진을 플랫폼에 연결하는 방식은 여전히 API이며, API 문서 연동 작업량은 몇 개의 게임 부문을 건드려야 하는지에 달려 있다. ThrillTech는 2023년에 설립되어 영국, 스웨덴, 네덜란드, 루마니아, 몰타, 지브롤터, 페루, 온타리오 등지에서 이미 라이선스를 취득했고, 그리스 공급 라이선스는 올여름 막到手했다. 이번 주 SBC 서밋 B331 부스에서 처음으로 공개 시연한다. 플랫폼을 비교 검토 중인 팀이라면 한 가지 더 물어보길 권한다. 토너먼트 상금 풀은 누가 내는가. 각 업체의 이벤트 모듈 차이를 자세히 논의하고 싶다면 문의하기 바란다.