10月5日,墨西哥運營商Playdoit把與聚合平台QTech的合作又往前推了一步:透過QTech的聚合平台,用一條連接接入更多遊戲提供商和遊戲,把線上娛樂場的內容盤子整體撐大。兩家公司說,團隊在內容接入、技術對接、技術支持和商務拓展四條線上一起幹活,才把新一批提供商和遊戲拉進來。
這次擴內容有個明確主打方向,叫「定向內容」,其中最顯眼的是碰撞類遊戲。兩家公司口徑一致:碰撞類是墨西哥本地玩家認的東西,專門往這個方向補。這種思路比堆量實在——內容不是越多越好,本地人愛玩什麼,就補什麼。
對正在做包網平台方案比選的團隊,Playdoit這套做法值得抄一句:不自己一家家去談遊戲商,而是把聚合平台當中間的橋。聚合層的價值就在這,一條連接把幾十上百家提供商、成千上萬款遊戲串起來,API文檔對接的活只做一次,後面加內容不用反覆折騰。
QTech這邊還有一層工具:QTechLabs工具包和數據看板,能跨市場盯著運營商和供應商的數據。聚合平台把內容餵進來只是第一步,後台能看得到各家表現、再決定往哪補,這才是長期選型裡容易被忽略的一環。
兩家公司都說接下來會繼續加內容、接更多提供商。QTech把這次合作放進整個拉美增長戰略裡看,墨西哥是它眼裡的重點市場。Playdoit的墨西哥娛樂場總監Miguel Salinas說,合作給了他們一大片內容,還配了個願意一起找方案的敏捷團隊;QTech拉美負責人José David Camacho的著眼點則在聚合不是拼量,而是貼近夥伴把優質內容送到位。聚合平台的差別,很多時候就在這種出活快不快、跟不跟得上的地方。
各家聚合平台的接入能力和數據看板差別在哪,可以聯繫我們細聊。