Pada 9 September, terjadi hal yang cukup besar di sisi pasokan konten iGaming. Studio-studio yang sebelumnya hanya membuat game eksklusif untuk Stake bergabung menjadi Juice, dan sekaligus membuka lebih dari 100 game kepada seluruh industri, sehingga operator mana pun dapat mengintegrasikannya ke platform mereka sendiri.
Tepatnya ada lima: Twist Gaming, Knucklehead Syndicate, Monstrums, Massive Studios, dan The Originals. Sebelumnya mereka hanya melayani satu klien, yaitu Stake, dengan total perputaran sekitar 12 miliar dolar AS. Kini hubungan "eksklusif" itu dibuka, dan raknya tersedia untuk semua orang.
Poin yang paling nyata bagi operator adalah cara integrasinya. Lebih dari 100 game ini secara seragam menggunakan satu remote game server (RGS), cukup tanda tangan sekali dan integrasi sekali, seluruh batch langsung masuk ke platform. Ini sejalan dengan logika "sekali integrasi, batch masuk" yang sering dibahas di kolom produk game situs ini: semakin terpusat kontennya, semakin rendah biaya marginal integrasi gaming API.
Peristiwa ini menjadi pengingat bagi tim yang sedang mengevaluasi solusi platform white-label. Dulu ada yang menjadikan "konten eksklusif yang tidak bisa didapat orang lain" sebagai nilai jual, tetapi begitu sisi pasokan dibuka, diferensiasi ini akan cepat hilang. Yang benar-benar dapat dipertahankan adalah stabilitas platform, efisiensi operasional platform white-label one-stop, serta kemampuan inti seperti penyelesaian dana. Dengan kata lain, kesenjangan di sisi pasokan konten menyempit, dan titik berat persaingan bergeser ke kemampuan platform.
Pemimpin Juice bernama Brais Pena Sanchez, anggota tim pendiri Stake, dan juga karyawan awal Easygo (orang kelima). Kata-katanya sangat langsung: tujuannya adalah menjadi pemasok game terkemuka global. Lanskap sisi konten sedang berubah, logika pemilihan juga harus disesuaikan. Jika ada pertanyaan spesifik, silakan hubungi kami untuk berbicara.