10月1日、プラットフォームとアグリゲーション事業を手がけるiGPが技術責任者の交代を正式に発表した。新しいCTOはCristina Turbatuで、以前はCasumoのCTOだった。Casumoはオペレーターであり、つまり彼女は「プラットフォームを使う側」から「プラットフォームを作る側」へと移ったことになる。
この会社がやっているのは、まさに他のオペレーターがその上に家を建てる層——包網プラットフォームとアグリゲーション層だ。だから誰が技術を管轄しているかは、単なる人事ニュースではなく、選定のシグナルとして捉えるべきものだ。iGPが招いた人物の経歴はなかなか興味深い。
彼女はiGaming業界で14年にわたり技術に携わってきた。最初はPlaytechで5年以上勤務し、シニア開発者からイノベーションラボの責任者まで昇進。その後BeyondPlayでCTOを務め、オペレーター向けのインタラクティブソフトウェアを開発。さらにCasumoでCTOを務め、まさにオペレーター側の技術トップだった。そして今、プラットフォームを管轄する側に戻ってきた。
このキャリアの注目点は、彼女が両側を経験していることだ。サプライヤー側もやり、オペレーター側もやった。オペレーター側でKPIを背負い、失敗も経験した人がプラットフォームを管轄するほうが、純粋にサプライヤー側出身の人よりも顧客が何を求めているかを理解している。包網プラットフォーム方案を選定する際、こうしたバックグラウンドの違いは製品に反映される。
もう一つの層はAIだ。彼女はこの1年以上、自らAI製品を手がけており、その一つが「エージェントシミュレーション」:オペレーターが数千人の合成プレイヤー上で大きな意思決定を試し、実際にリリースするかどうかを判断できるようにするものだ。ICEでの紹介は非常に具体的に書かれている。現在プラットフォーム事業者はこぞってAIに注力しており、この分野はすでに競争の分水嶺となっている。選定する側にとっては、サプライヤーがAIを誇張するのを聞くよりも、技術責任者がAIで実際に何をしてきたかを見るほうがよい。
もちろん、一つの人事発表から分かることは限られており、ロードマップもスケジュールも示されていない。しかし少なくとも一つのことを明かしている:プラットフォーム事業者は技術面において、「オペレーターを理解する人」で弱点を補い始めている。次に包網プラットフォームを見る際は、ゲームライブラリやゲームAPI接続を聞くだけでなく、技術を管轄する那个人がオペレーター側での経験があるかどうかも聞いてみてはどうだろう。選定について詳しく話したい方は、お問い合わせください。