14 सितंबर को, सामग्री विक्रेता BETER ने आधिकारिक रूप से घोषणा की कि उसे कनाडा के ओंटारियो प्रांत के गेमिंग नियामक AGCO से "गेमिंग संबंधित विक्रेता पंजीकरण" प्राप्त हुआ है। अब वह प्रांत के लाइसेंस प्राप्त ऑपरेटरों को आधिकारिक रूप से आपूर्ति कर सकता है, जिसमें लाइव स्ट्रीम, रीयल-टाइम डेटा और मार्केट शामिल हैं। जो टीमें व्हाइट-लेबल प्लेटफ़ॉर्म समाधान का चयन कर रही हैं, उनके लिए यह समाचार दो बार पढ़ने योग्य है—यह किसी एक कंपनी की बात नहीं करता, बल्कि सामग्री आपूर्ति की पूरी श्रृंखला में बदलाव की बात करता है।
BETER सालाना 7.4 लाख से अधिक तेज़-तर्रार इवेंट प्रदान करता है, जो ई-स्पोर्ट्स, टेबल टेनिस और बास्केटबॉल तीन प्रमुख श्रेणियों को कवर करते हैं, एक इवेंट से अधिकतम 50 डेटा आयाम निकाले जा सकते हैं, और कंपनी के अनुसार औसत सकल मार्जिन 8% से अधिक है। यह विक्रेता अमेरिका में पहले ही 10 राज्यों में पंजीकरण प्राप्त कर चुका है, ओंटारियो उत्तरी अमेरिका में इसका एक और कदम है, और अगला लक्ष्य अल्बर्टा है, जो संभवतः मंजूरी देने वाला दूसरा कनाडाई प्रांत बनेगा।
ओंटारियो की अनुपालन सीमा उत्तरी अमेरिका में काफी ऊंची मानी जाती है, और जो विक्रेता इसे पार कर लेते हैं, उन्हें बाज़ार से मुहर मिल जाती है। यह संकेत प्लेटफ़ॉर्म पक्ष के लिए अधिक व्यावहारिक है: सामग्री आपूर्ति का केंद्र बिंदु "किसके पास अधिक गेम हैं" से "किसके पास पूर्ण लाइसेंस हैं" की ओर बदल रहा है। यदि एक वन-स्टॉप व्हाइट-लेबल प्लेटफ़ॉर्म में अनुपालन विक्रेताओं को एकीकृत करने की क्षमता नहीं है, तो फ्रंटएंड कितना भी सुंदर हो, इन बाज़ारों में प्रवेश नहीं हो सकता।
पहला, विक्रेता की लाइसेंस कवरेज देखें, विशेष रूप से ओंटारियो जैसे उच्च सीमा वाले क्षेत्रों में; दूसरा, यह देखें कि गेमिंग API एकीकरण वास्तव में सामग्री को जोड़ सकता है या नहीं, न कि केवल डेमो स्लाइड में। बहुभाषी और H5 बाहरी आवरण हैं, सामग्री और लाइसेंस असली आधार हैं।
BETER के CEO ने सीधे कहा: विशेष सामग्री नए बाज़ारों में प्रवेश करने का उसका दांव है। यह बात उलटी भी सही है—प्लेटफ़ॉर्म पक्ष को अनुपालन बाज़ार में टिकने के लिए पहले यह स्पष्ट करना होगा कि सामग्री आपूर्ति कहां से आएगी। अधिक अपडेट हम गतिशील अवलोकन कॉलम में लगातार देते रहते हैं, चयन में कोई संदेह हो तो हमसे संपर्क करें।