Awal Oktober, penyedia konten esports Oddin.gg meluncurkan produk baru eHockey, konten pertandingan hoki es yang direkam di studio dan berjalan nonstop 24 jam. Setiap bulan menghasilkan sekitar 1600 pertandingan, masing-masing 16 hingga 20 menit, bisa dimainkan baik pra-pertandingan maupun live. Sederhananya, saat liga hoki es sungguhan tidak sedang berlangsung, produk ini tetap bisa menyediakan pertandingan untuk Anda.
Perusahaan ini menangkap momen yang tepat. Peluncuran eHockey bertepatan dengan seminggu sebelum NHL dimulai dan NFL baru saja memasuki musim, saat penonton hoki es dan sepak bola Amerika paling aktif, namun jadwal pertandingan sebagian besar kosong. Pete Camden, Direktur Konten Cepat Oddin.gg, memberikan data: dari April hingga Agustus, produk sepak bola Amerika mereka eTouchdown mengalami kenaikan volume 16 kali lipat sebelum musim reguler dimulai. Penilaiannya adalah kebutuhan penonton tidak hilang hanya karena musim berakhir. eHockey memindahkan logika ini ke hoki es: gameplay yang tidak perlu dijelaskan, tersedia sepanjang waktu.
Sekilas tentang skala perusahaan ini. eFootball menghasilkan 33.000 pertandingan per bulan, produk terbesar dalam portofolionya; eTouchdown lebih dari 3000 pertandingan per bulan; ditambah eHockey yang baru diluncurkan, dua proyek sepak bola Amerika ini bersama-sama menghasilkan lebih dari 4600 pertandingan per bulan. Kepadatan pasokan ini bukan lagi skala "sekadar mengisi kekosongan", melainkan menuju "mempertahankan pemain sepanjang waktu".
Bagi tim yang melakukan perbandingan platform solution, daya tarik berita ini bukan pada hoki es itu sendiri. Sinyal sesungguhnya adalah: pasokan konten sedang bergeser dari "seberapa besar perpustakaan game" menjadi "apa yang digunakan untuk mengisi kekosongan jadwal pertandingan". Liga sungguhan memiliki musim ramai dan sepi, ada perbedaan zona waktu, begitu perhatian pemain kosong, volume ikut turun. Konten studio 24 jam semacam ini pada dasarnya menambahkan jalur konten yang selalu terbuka untuk platform.
Integrasinya juga tidak berat. Operator dapat terhubung melalui sumber odds atau layanan trading Oddin.gg, deployment kerangka turnkey yang lebih lengkap dijadwalkan setelah KTT SBC Lisbon. Jadi lain kali mengevaluasi platform, selain menanyakan perpustakaan game dan biaya integrasi gaming API, ada baiknya bertanya satu hal lagi: pada jam-jam ketika tidak ada pertandingan sungguhan untuk ditonton, lapisan konten Anda ditopang oleh apa? Item ini sedang menjadi pembeda dalam pasokan konten. Ingin diskusi lebih lanjut, hubungi kami.