10月初旬、eスポーツコンテンツプロバイダーOddin.ggが新製品eHockeyをリリースした。24時間止まらない、スタジオで収録されたアイスホッケー対戦コンテンツである。毎月およそ1600試合を生成し、1試合16〜20分で、試合前とライブの両方で楽しめる。要するに、実際のアイスホッケーリーグが開催されていない間も、常に試合を提供し続けるということだ。
この会社の狙いは非常に的確だ。eHockeyのリリースはNHL開幕のちょうど1週間前、NFLが開幕したばかりのタイミングに重なった。アイスホッケーとアメリカンフットボールの視聴者が最も活発になる時期だが、スケジュール表の大半は空白だ。Oddin.ggの速いテンポのコンテンツ部門ディレクター、Pete Camden氏は次のような数字を挙げた。4月から8月にかけて、彼らのアメリカンフットボール製品eTouchdownは、レギュラーシーズン開幕前に取扱高が16倍に増加した。彼の判断は、視聴者の需要はシーズン終了とともに消えるわけではないというものだ。eHockeyはこのロジックをアイスホッケーに応用した。説明不要の遊び方が、24時間いつでも利用可能なのだ。
ついでにこの会社の規模について触れておく。eFootballは月間3万3000試合で、同社ポートフォリオ最大の単一製品である。eTouchdownは月間3000試合以上。新たに加わったeHockeyを含め、2つのアメリカン系プロジェクトを合わせると月間4600試合を超える。この供給密度はもはや「空白を埋める」というレベルではなく、「24時間の顧客維持」を目指すものだ。
ホワイトラベル型プラットフォームソリューションの比較検討を行うチームにとって、このニュースの注目点はアイスホッケーそのものではない。本当のシグナルは、コンテンツ供給が「ゲームライブラリの大きさ」から「試合の空白時間を何で埋めるか」へと移行しつつあることだ。実際のリーグには閑散期と繁忙期があり、時差もある。プレイヤーの注意力が空けば、取扱高もそれに伴って落ちる。この種の24時間スタジオコンテンツは、本質的にプラットフォームに常時稼働のコンテンツパイプラインを補完するものである。
接続も重くない。オペレーターはOddin.ggのオッズフィードまたはトレーディングサービスを通じて接続でき、より完全なターンキーフレームワークの展開はSBCリスボンサミットの後に予定されている。次回プラットフォームを評価する際は、ゲームライブラリやゲームAPI連携コストを聞くだけでなく、もう一言尋ねてみてほしい。実際の試合が見られないあの数時間、あなたのコンテンツ層は何で支えるのか?と。この項目は、コンテンツ供給の差別化ポイントになりつつある。詳しく話したい方は、お問い合わせください。