No início de outubro, o fornecedor de conteúdo de esportes eletrônicos Oddin.gg lançou um novo produto, o eHockey, um conteúdo de confrontos de hóquei no gelo gravado em estúdio, disponível 24 horas por dia sem interrupção. São produzidas cerca de 1600 partidas por mês, cada uma com 16 a 20 minutos, com opções pré-partida e ao vivo. Em resumo, mesmo quando a liga real de hóquei no gelo não está em temporada, ele continua fornecendo partidas o tempo todo.
O ponto escolhido pela empresa é bastante preciso. O lançamento do eHockey coincidiu com a semana anterior ao início da NHL e logo após o começo da NFL, quando o público de hóquei no gelo e futebol americano está mais ativo, mas a tabela de jogos fica vazia por boa parte do dia. Pete Camden, diretor de conteúdo de ritmo acelerado da Oddin.gg, apresentou um dado: de abril a agosto, o volume de transações do eTouchdown, produto de futebol americano da empresa, cresceu 16 vezes antes do início da temporada regular. Sua avaliação é que a demanda do público não desaparece só porque a temporada terminou. O eHockey leva essa lógica para o hóquei no gelo: um formato que não precisa de explicação, disponível 24 horas por dia.
Vale mencionar também o portfólio da empresa. O eFootball tem 33 mil partidas por mês, sendo o maior item do seu conjunto; o eTouchdown tem mais de 3000 partidas por mês; somando o recém-lançado eHockey, os dois projetos de futebol americano juntos ultrapassam 4600 partidas mensais. Essa densidade de oferta já não está no nível de "preencher uma lacuna", mas sim voltada para "reter usuários 24 horas por dia".
Para equipes que fazem comparação e seleção de soluções de plataforma white-label, o ponto interessante desta notícia não está no hóquei no gelo em si. O verdadeiro sinal é: o suprimento de conteúdo está mudando de "quão grande é a biblioteca de jogos" para "com o que preencher as janelas sem eventos". Ligas reais têm temporadas altas e baixas, fusos horários diferentes, e quando a atenção do jogador fica vazia, o volume de transações cai junto. Esse tipo de conteúdo de estúdio 24 horas, na essência, adiciona à plataforma uma linha de conteúdo sempre ativa.
A integração também não é pesada. Operadores podem se conectar por meio da fonte de odds ou do serviço de negociação da Oddin.gg, e a implantação de um framework turnkey mais completo está prevista após o SBC Summit Lisboa. Portanto, na próxima avaliação de plataforma, além de perguntar sobre a biblioteca de jogos e o custo de integração de API de jogos, vale a pena perguntar mais uma coisa: nas horas em que não há eventos reais para assistir, com o que sua camada de conteúdo se sustenta? Esse item está se tornando um diferencial no suprimento de conteúdo. Para conversar em detalhes, entre em contato conosco.