10月初,電競內容供應商Oddin.gg上線了一款新產品eHockey,一個24小時不停、工作室裡錄製的冰球對戰內容。每個月大約產出1600場,單場16到20分鐘,賽前和滾球都能玩。說白了,就是真冰球聯賽沒開打的時候,它也能一直給你場次。
這家公司卡的点很準。eHockey上線正好趕上NHL開賽前一週、NFL剛開季,冰球和美式足球的觀眾最活躍,可賽程表上大半天是空的。Oddin.gg快節奏內容總監Pete Camden給了一組數:4月到8月,他們的美式足球產品eTouchdown在常規賽開打前,流水就漲了16倍。他的判斷是,觀眾的需求不會因為賽季結束就消失。eHockey把這套邏輯搬到冰球上:一種不用解釋的玩法,全天候都有。
順帶說下這家公司的盤子。eFootball一個月3.3萬場,是它組合裡最大的單品;eTouchdown一個月3000多場;加上新上的eHockey,兩個美式項目加起來每月超過4600場。這個供給密度,已經不是「補個空檔」的量級,是奔著「全天候留客」去的。
對做包網平台方案比選的團隊,這條新聞的看點不在冰球本身。真正的信號是:內容供給正在從「遊戲庫有多大」轉向「賽事空窗拿什麼填」。真實聯賽有淡旺季、有時差,玩家注意力一空,流水就跟著掉。這類24小時工作室內容,本質是給平台補一條常開的內容管線。
接入也不重。運營商通過Oddin.gg的賠率源或交易服務就能接,更完整的turnkey框架部署排在SBC里斯本峰會之後。所以下次評估平台,除了問遊戲庫、遊戲API對接成本,不妨多問一句:真賽事沒球可看的那幾個小時,你的內容層靠什麼撐?這一項,正在變成內容供給的差異點。想細聊,聯繫我們。